Programming/Android5 Unity 빌드 후 안드로이드 string:FastAllocateString Error Unity 빌드 후 안드로이드 폰에서 게임 실행 시 아래와 같이 crash가 발생한다. 유니티에서 Mono(32비트)로 빌드해서 실행 할때만 저 현상이 나타나서 일단은 IL2CPP(64비트)로 빌드해서 실행하면 해당 에러는 발생하지 않는다. 로그에 string:FastAllocateString 이렇게 출력되는데 구글에 아무리 검색해도 정확한 해결방법을 찾지 못한 상태이다. 이전에는 안그랬는데 구글 플레이 서비스 토큰을 받도록 변경 후 부터 그러는 거 같은데 하지만 그것 때문인지는 확실하지는 않다. 아무튼 결론은 정확한 원인은 아직 잘 모르겠다. 2020-08-11 20:15:23.870 25837-25914/? E/CRASH: pid: 25837, tid: 25914, name: UnityMain >>>.. 2020. 8. 11. InitializationException: Firebase app creation failed 유니티에 FirebaseMessageing 임포트 후 빌드해서 실행했을때 아래와 같이 에러가 발생하는 경우가 있다. 2020-08-11 17:01:08.418 7737-7779/? E/Unity: InitializationException: Firebase app creation failed. at Firebase.FirebaseApp.CreateAndTrack (Firebase.FirebaseApp+CreateDelegate createDelegate, Firebase.FirebaseApp existingProxy) [0x000e3] in :0 at Firebase.FirebaseApp.Create () [0x00027] in :0 at Firebase.FirebaseApp.get_DefaultInst.. 2020. 8. 11. 안드로이드 내부 테스트 트랙 출시 현재 해당 앱이 10.3 버전으로 안드로이드 마켓에서 서비스 중입니다. v10.4 버전으로 내부 테스트 트랙 출시하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 새 버전 출시하기 파일 끌어다 놓기 파일업로드 중 업로드 성공 출시명, 이번 버전의 새로운 기능 작성 후 저장 -> 검토 순으로 눌러주면 됩니다. 마지막으로 내용 확인 후 맨아래에 내부테스트 검토 출시 버튼 눌러서 마무리 하시면 됩니다. 이후 사전 출시 보고서에가서 문제 사항이 없는지 확인해 봅니다. 아래는 내부테스트 트랙 출시 직후 확인한 상태라 아직 테스트가 진행중인 상태입니다. 테스트가 완료 되면 아래와 같이 결과를 알려줍니다. 해당 오류 및 경고 확인 후 이상이 없다면 알파트랙 출시 -> 프로덕션 출시 하시면 됩니다. 2020. 7. 30. 안드로이드 Cleartext HTTP traffic 에러 발생시 해결방법 문제 : 2020-07-29 20:19:07.085 3486-3637/? E/Unity: UnityWebRequest: errorCallback with error=java.io.IOException: Cleartext HTTP traffic to norionsoft.com not permitted url=http://example.com/n07/eventTest.xml 2020-07-29 20:19:07.085 3486-3637/? E/Unity: java.io.IOException: Cleartext HTTP traffic to norionsoft.com not permitted 해결법 : AndroidManifest.xml 에 application 쪽에 아래 구문 추가 android:usesClea.. 2020. 7. 29. 이전 1 2 다음